2. 핵심디자인
- 이번 Chapter.2 는 정리되지 않은 아이디어를 다듬어 1차 기획서로 만드는 방법에 대해 알아보도록 한다.
1) 게임이란 무엇인가
1. 멋진 게임 요소들
- 여러 아이디어들이 게임에 도움이 될 수도 있겠지만, 어느정도 선을 그어야 하는것도 알아야 한다
ex)
- 전사들에게 명령을 내릴 때 부대 내의 전사들이 각기 다른 행동을 하면 재미있을 것 같지 않아?
(이런 작은 아이디어들이 한없이 생기다보면 결국 게임플레이가 망가지게 된다)
2. 근사한 그래픽
- 근사한 그래픽이 필요한 것은 맞지만, 이것에 신경을 너무 쓰면 개발팀이 자신의 게임을 만드는 데에 몰입도가 떨어질 수 있으니 주의해야 한다.
3. 재미있는 퍼즐들
- 모든 게임에는 어떠한 형태로든 퍼즐이 있다. '성을 어느 방향으로 확장해야 할 것인가', '쉴 새 없이 몰려드는 저글링의 공격을 어떻게 막아낼 것인가' 도 퍼즐에 포함되는 범주라 보인다.
4. 흥미로운 배경 설정과 스토리
- 좋은 배경 설정은 플레이어의 몰입도를 증가시킨다. 또한 좋은 스토리는 사람들을 끌어들이고 게임 내 행동의 동기를 유발시킨다. But, 좋은 설정과 스토리로 게임과 어떻게 연관시키느냐가 중요하다.
2) 게임이 전부는 아니다.
ex)
- 파이널판타지와 같은 경우를 예를 들어보자. 사용자들은 파이널판타지를 플레이하면서, 기획자가 의도한대로 따라가더라도, 혹은 반대로 진행하더라도, 같은 목적을 두고 이 게임을 구입했을 수도 있다. 그래픽에 대한 퀄리티를 눈으로 즐긴다. 혹은 이 게임이 너무 재미있어! 라고 할 수 도 있겠지.
3) 게임이란 곧 게임플레이다.
- 시중에 판매되고 있는 게임들을 관찰해보면, 게임이란 다음 중 한 가지 이상의 목표를 달성하는 것을 목적으로 하고 있다는 것을 알 수 있다.
1. 무언가를 모은다 (점수 내기 게임 등)
2. 영토를 확보한다 (바둑을 비롯한 고전 게임들)
3. 목적지에 먼저 도착한다 (경주형 게임)
4. 방해물(적군)을 제거한다 (새로운 영역으로 가기 위해 방해요인들을 제거한다)
5. 발견 (탐험이나 추론)
6. 다른 플레이어를 쳐부순다
- 자신의 아이디어를 게임 기획서에 옮기기 전 살펴보자
1. 게임의 목적은?
2. 목적을 어떠한 방법을 통해 이루는가?
3. 어떠한 형태로 플레이하게 되는가?
4. 게임플레이를 만들어내기 위한 기본 요소는?
4) 게임 기획서의 작성
- 게임 기획서에서 반드시 짚고 넘어가야 할 사항들 5가지
1. 게임 요소
- 지금 만들고 있는 게임을 다른 게임들과 구분 짓는 특징
2. 게임플레이
- 게임 요소들이 어떻게 게임플레이를 만들어내는지에 대해 작성
#게임플레이에 대해 쓰는 3가지 목적
`1. 다른 개발자들에게 게임이 어떻게 동작하는지를 설명
`2. 개발 기간 중 방향을 잡아주는 기초
`3. 게임 요소 중 어떤 것이 필수 요소이고 어떤 것이 장식 요소인지를 구분하는 기준 제시
3. 인터페이스
- 인터페이스의 존재 이유는 플레이어들의 게임 플레이를 도와주기 위한 것이다. 인터페이스는 누구나 만족할만한 인터페이스가 나오기 힘들고 그로 인해 끊임없는 시행 착오를 반복하는 수 밖에 없다.
4. 규칙
- 게임 요소에서 나아가 더욱 명확하고 의도했던 게임이 어떻게 돌아가는지 정해주는 것
5. 레벨 디자인
- 레벨 디자인은 게임 디자인의 가장 중요한 부분 중 하나. 레델 디자인의 차이에 의해 전혀 다른 게임이 될 수 있다는 사실을 명심하자.
ex)
- 하프 라이프는 퀘이크 엔진을 거의 그대로 사용했지만 전혀 다른 재미를 주고 있다.
'게임아키텍처디자인' 54p ~ 77p
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3. 연령층으로 살펴본다면 저연령층일 경우 방학과 주말을 제외하고는 오후 12시부터 오르기 시작해, 오후 9시까지 유지된다. 12시부터는 보통 방과후라 몰려드는 시간을 기준으로 보면 되고, 오후 9시는 부모님들의 제한이 있기 때문일것이다.
4. 보통 전체적인 연령층의 게임으로 생각해본다면 오후 8시부터 상승을 시작하여 하락곡선은 새벽 4시까지 이어질것으로 보인다.
참 황당한 생각 같지만, 전체적으로 생각해보았을때,
집에 들어와 밥먹고 가족들과 다함께 오후10시 Peak Time Tv Drama 한번 보고 나서,
개인시간을 보내는 시간과, 직장인의 퇴근시간, 야자끝난 청소년이 겹치는 시간대. 그 시간대는 보통 오후 11시라고 생각된다. 그래서 전체적으로 PCCU Time은 11시가 아닐까 생각해본다.
5. 요일로 따져본다면 PCCU는 토요일, ACCU는 일요일이라고 한다.
6. 학생을 주 타겟층으로 잡았다면, 놀토냐 아니냐도 영향을 받는다.
이 많은 이유 말고도 무엇이 있을까?
참 잡다한 생각이라도,
안하는것보단 나으니까.