gamE/etC2014. 7. 1. 22:59
<Clear vision3 공략 - 1800은 무엇인가?>

Clear vision3 <모바일>을 처음 플레이하시는분은 중간에 막히는 스테이지가 생길 겁니다.

건물 안에 있는 사람을 암살하는 스테이지인데,
조준을 하면 빨간색 그리드가 잡히며 1800이라고 뜨고,
그 수치를 무시하고 머리 조준 후, fire하면.. 살아서 도망갑니다.

결론을 말하자면 해당 스테이지에 대한 해결책은,
스코프 그리드를 보면, 숫자가 x,y축으로 숫자가 써있는데,
X축 방향으로 +1800 추측되는 부분을 조준한 후 fire하면 클리어됩니다.

저처럼 괜히 스테미너 날리시는 분이 많을까봐 모바일로 짧게나마 올립니다.

즐거운 게임 하세요.



머리에 조준을 하면 조준 수치가 나오고,



해당 숫자에 맞게 스코프를 올려, 조준점을 맞추면 끝
Posted by 생선날개
gamE/etC2014. 1. 29. 16:34

 

 

 

 

 

<미니 워리어스(Mini Warriors) 공략 및 팁>

 

 

 

 

최근 미니 워리어스(Mini Warriors)라는 게임에 빠져 오랜 시간 플레이를 하고 있는데, 블로그 및 기타 커뮤니티 사이트에는 제대로 된 공략이 없더군요.

 

심지어 믿었던 헝그리앱에도 없다니.. 아무래도 안드로이드 점유율 95%의 국가라 이런 현상이 일어난 것 같습니다..

 

 

그래서 간략하게 제가 알고 있는 미니 워리어스의 공략 및 팁을 올리려 합니다.

 

 

* 댓글에서 추천받은 <플레이팸 - 미니워리어스>게시판을 가보니 저보다 더욱 정확한 정보가 나열되어 있는것으로 확인되었습니다.

 

제 글은 참조만 하시고, <플레이팸 - 미니워리어스> 정보 게시판을 확인하는게 더 좋을 것 같습니다.

 

<플레이팸 - 미니워리어스>

http://m.playfam.com/comm/warrior

 

 

 

 

<질문/정답 형식으로 간단하게 정리한 미니 워리어스(Mini Warriors) 공략>

 

 

 


 

 

대답해

 

Q1. 캐릭터는 어떤 것을 성장시켜야 하나요?

A1. 4성 캐릭터(ALL) + 3성 캐릭터(8마리 = 기마병3>궁수2>보병3)

 

설명

- 4성 캐릭터의 경우, 일반적으로 3성 캐릭터보다 스킬 및 데미지면에서 좋으므로 얻으면 키우고 성장

  (전설의 4성 쓰레기로 알려진 Urza 제외)

- 3성 캐릭터의 경우, 기마병3>궁수2>보병3 선택 추천

- 추천 구성으로는 <획득한 4성 캐릭터> + <획득한 3성 캐릭터 중 기마병(3이하),보병(3이하),궁수(2이하)로 구성

- 4성 캐릭터는 총 15종이지만, 3종의 경우 어마어마한 현금결제가 필요.

 

A. 기마병 

- Brutal Stomp 사용

- 강한 광역 공격

- 이속이 빨라 별3개 획득이 쉬움

 

B. 궁수

- Rain of Arrows 사용

- 강한 광역 공격

- 엄청난 사거리로 보병 뒤에서 안전한 공격 가능

 

C. 보병

- Holy Shield 사용

- N초간 무적을 사용하여 전선에서 오랜 시간 공격을 버텨낼 수 있음

- 전형적인 몸빵 캐릭터

 

 

 

 


 

 

 

 

대답해

 

Q2. 그럼 어떤 식으로 캐릭터를 성장하면 되나요?

A2. 캐릭터의 <광역 공격 스킬> 집중 성장

 

설명

- 어떻게 성장해도 왠만한 AI는 이길 수 있음

- 결정적으로 누구보다 빠르게 성장하려면 일정 확률로 등장하는 유저와의 대결에서 승리하여 얻는 <상자 전리품>이 필요

 

   <상자에서 나오는 금화, 아이템 등을 받고/안받고의 차이는 어마어마하다>

 

 

 

- 그럼 유저와의 대결에서 이기려면 어떻게 해야하나?

 

A. 광역공격 스킬 집중 성장

- 일반적으로 유저 데이타와의 대결 시, 유저 Lv +5정도(7까지도 본듯)의 유저와 매칭

- 유저와의 전투에서 이길 수 있는 가장 좋은 방법은 스킬에서 우위를 두는 것

 

B. 스킬 투자 우선순위

- 광역 공격을 사용하는 스킬부터(Ex : Brutal Stomp)

- 실 예를 들자면, 현재 4성 기마병(Galahad)의 Brutal Stomp Skill Lv 10을 찍음. 해당 스킬의 데미지가 약 3천 들어가서, 도장찍는대로 주변 유닛이 사라짐(응?)

- 개인적인 스킬 우선순위를 둔다면

 1. 광역 공격 스킬

 2. 기타 액티브 스킬 (힐, 공격력 증가 등)

 3. 공격력/방어력 +5% 올려주는 스킬

 

#. 꿀팁!

- 기존 유저의 경우 위와 같은 예시가 적절하지만,

- 신규 유저의 경우, 처음부터 캐릭터 업그레이드(체력/공격력/방어력)가 아닌, 무리한 스킬 투자 시, 전투에서 미친듯이 지는 것을 볼 수 있음

  (이유로, 초반 스킬 1업 비용이 1500원인 반면, 캐릭터 업그레이드의 경우 10원단위로 들어가기 때문에, 초반엔 캐릭터 업그레이드, 중반부터는 스킬 투자가 효율적인 것을 볼 수 있음)

 

#. 기타

- 스킬의 우선순위는 위와 같이 진행

- 성장의 전체적인 우선순위는

1. 광역 공격 스킬

2. 캐릭터 업그레이드(공격 캐릭터 우선)

3. 캐릭터 Squad Size 업(12단계정도까지만.. 그 이후는 투자대비 효율이 낮음)

4. 액티브 스킬

5. 패시브 스킬(방어 캐릭터 우선)

 

 

 

 

 


 

 

 

대답해

 

Q3. 스테미너는 어떤 식으로 사용하는게 효율적인가요?

A3. 하루 1~2회 스테미너 충전하여, 스크롤 던전 집중 공략

 

설명

- 스킬의 우위를 두고 승리하기 위해서는 많은 스크롤이 필요 (그렇다고 보석으로 구매하기에는 스크롤의 비용이 너무 비쌈....)

- 최대한 스테미너를 스크롤이 나오는 던전에 집중 투자하여, 스킬 향상 도모

 

A. 보석으로 스테미너 1~2회 충전

- 하루 1회 충전(보석 10개)는 무조건 사용 (말하자면 길지만.. 계산에 따라 사용하는 것이 확실히 효율이 좋다는 것만 말씀 올림)

- 하루 2회 충전(보석 10+20개) 약간의 부담이 있음 (매일 2회 충전하다보면, 나중에 1회 충전할 보석조차 없다는 것을 눈으로 확인 가능)

- 퀘스트를 통해 보석 엄청 주네! 스테미너 막 충전해도 괜찮아! 하다보면 어느샌가 텅텅 빈 내 스테미너량과 보석을 볼 수 있음

(참고로 필자는 하루 2회 충전 하다가 1회로 변경한 케이스)

 

B. 무조건 스크롤 나오는 던전 공략

- 자신이 배울 수 있는 스킬 스크롤이 나오는 던전에 올인 (초록색 스크롤 던전에 올인 시, 320(8x5x8)의 스테미너 필요)

- 하루 최대 얻을 수 있는 스테미너의 양은 288(1시간(12)x24)

- 하루 최대 스테미너의 양(288)+ 1일 충전(120) = 408

- 404-320 = 84

- 84의 스테미너로 다음 스크롤을 얻을 수 있는 던전 미리 오픈 or 기타 진행

 

#. 꿀팁

- 왠만하면 유저 데이타를 완전하게 이기고 싶다! 라고 하는 유저라면, 스크롤에 맞는 스킬 마스터 이후 던전 진행하는 것을 추천

  (Ex : 초록색 스크롤로 배울 수 있는 스킬은 다 배웠다. 다음 붉은색 스크롤을 얻을 수 있는 던전 마스터 할때까지 난 나오지 않겠어 ㄱ-)

 

- 가끔 장비 얻겠다고 장비 던전 노가다, 혹은 골드 노가다 하는 사람 있는데, 4성 장비 나오는 던전 제외하고는 다 뻘짓임.

  해외 커뮤니티에서도 4성 장비 제외 다 쓸모없어서 결국 버린다고 얘기나오고 있는 중이며, 골드는 스크롤 던전에서 획득하는 것으로도 충분함

  (참고로 최초로 4성 장비를 주는 던전은 Elite60번 (그 이후로 지속적으로 4성 장비 주는 던전이 나오기 시작))

 

                           <최초로 4성 장비를 드랍하는 Elite 60>

 

 

 


 

 

 

대답해

 

Q4. 보석은 어디에 써야하나요?

A4. 하루 1~2회 스테미나 충전 및 필요 재료 충족 시

 

설명

- 시작 후 얼마 안되서 퀘스트로 몇백개 쌓여만 가는 보석을 확인 가능

- 생각없이 사용하다보면, 어느새 유료 결제를 하고 있는 나 자신을 발견 (개발자 머리 좋은듯)

 

A. 하루 1~2회 스테미나 충전

- 하루 1회 스테미너 충전(보석10개)시, 약간씩 보석이 남음

- 하루 2회 스테미너 충전(보석 10+20개)시, 보석이 약간 부족함 (

 

B. 게임 시작 직후, 배치 및 성장시킬 3~4성의 캐릭터가 없을 시, Sliver Refresh에 투자

- 초반 성장시킬 캐릭터가 없을때만 사용

- 배치 및 성장시킬 3~4성의 캐릭터가 있는데, Sliver Refresh에 투자하는거는 미친듯한 낭비

- 그냥 생각없이 하루하루 얻는 Bronze Refresh 10번에서도 4성 자주 나옴

  (필자의 경우 아이폰/아이패드 2개 플레이 중인데, 브론즈 리프레쉬에서 4성 5번 나옴)

 

C. Squad Size에 필요한 재료 충족 시

- 재료 1개당, 소모되는 보석 2개

- 보석 10개를 사용, 스테미너 충전 시 120 획득

- 재료가 나오는 던전 15번을 돌면 스테미너 90 소모/금화 및 경험치 획득/재료 약 6~8개 획득

- ...유저 판단에 맡김

- 단도직입적으로 난 선비처럼 느긋하게 게임 즐기겠다는 유저는 Squad Size에 필요한 재료를 직접 플레이 해서 얻으면 되고,

- 못기다린다는 유저는 재료 그냥 구입하면 됌 (근데 후반에는 재료 요구량이 몇십개가 되니까..너무 비싸서 그냥 돌아야 할듯)

 

D. 절대로 Gold Refresh는 사지 않기

-  이건 진리임. 절대로 Gold Refresh를 사지 않기

- 그냥 플레이 하다보면 4성은 자연스럽게 나옴

- 퀘스트 및 던전을 클리어 해서 얻는 Gold Refresh만으로도 충분

 

                   <그냥 던전 클리어를 통해 Gold Refresh를 얻자>

 

 

#. 참조

- 1달러만 지르면, 5천원이 넘는 가치의 Gold Refresh를 주니, 1달러 정도는 질러도 나쁘지 않은듯

 

 

 


 

 

 

대답해

 

Q5. 기타 팁이 있다면?

 

A. 진영배치

- AI와의 대결의 경우 배치가 시시때때로 바뀌기 때문에 정답은 없음

- 당연한 얘기지만, 보병 (선), 궁수/힐(후방), 딜러(중간) 이런 식으로 배치

 

<필자의 배치도. 1선의 보병에는 방어 관련 아이템을 장착하였고, 2선, 3선의 딜러에게는 공격력 아이템을 장착시켰다>

 

 

B. 미니 워리어스 초기화 방법

- 필자가 알기로는 핸드폰 초기화방법밖에 없다고 알고 있음

- 참고로, 이메일로 디바이스 간 연동이 가능한 것으로 알고 있는데 유저 성향에 따라 선택하길 바람

  (나 같은 경우 게임을 2개로 즐기고 싶어서 연동하지 않고, 아이폰 따로 아이패드 따로 즐기고 있는 중..스테미너 충전.. 너무 오래걸려..ㅠㅠ)

 

C. 던전 입장횟수 및 브론즈 리프레쉬 리셋시간

- 한국시간 기준 AM 10:30 (약 10시 32분정도에 리셋되는듯)

 

D. 유저 액티브스킬(Morale 소모 스킬)은 어떤가요?

- 저도 업데이트 된 지 얼마 안되서, 크게 이용하고 있지 않지만, 개인적으로

 효율을 따질 시, <힐링>

 던전 3성을 목표로 할 시, <Giant>

를 이용하고 있습니다. Morale쪽으로 투자할 스테미너와 금전적인 부분이 넉넉하지 않다고 판단되서, 일단 보류하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

일단 생각나는대로 적어봤는데,

지속적으로 시간을 두면서, 이미지도 첨부하고 읽기 쉽게 변경하도록 하겠습니다.

 

혹시라도 해당 공략을 읽고 나서 <아 난 잘못 키웠네 접어야지, 혹은 망했네> 라고 생각하시는 분 없길 바랍니다.

생각보다 투자한 것을 쉽게 변경 가능하며(후반 가면 돈이 어마어마하게 벌림) 정석이란 없기 때문입니다.

 

 

 

현재 필자는 <Size Squre>에 관련하여 재료 획득 및 투자가 어느 쪽이 효율적인지 확인 중이며, 혹시라도 알고 계신 분은 답변 부탁드립니다.

어서 안드로이드에도 출시되어, 좀 더 게임 정보가 활성화 되었으면 좋겠네요 :)

 

#. 기타 문의사항 및 좀 더 세부적인 공략 정보가 있다면 공유해주시면 감사하겠습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted by 생선날개
gamE/etC2011. 12. 4. 02:04




요새 한창 재미있게 하고 있는 블럭퍼즐3 정답(블럭퍼즐3 공략)입니다.

#1부터 #50까지 있습니다.

(개인적으로 블랙퍼즐3로 알고 있었는데, 정확하게 블럭퍼즐3 였네요.)



<블럭퍼즐3-1>





<블럭퍼즐3-2>




<블럭퍼즐3-3>




<블럭퍼즐3-4>




<블럭퍼즐3-5>




<블럭퍼즐3-6>




<블럭퍼즐3-7>




<블럭퍼즐3-8>




<블럭퍼즐3-9>




<블럭퍼즐3-10>




<블럭퍼즐3-11>




<블럭퍼즐3-12>




<블럭퍼즐3-13>




<블럭퍼즐3-14>




<블럭퍼즐3-15>




<블럭퍼즐3-16>




<블럭퍼즐3-17>




<블럭퍼즐3-18>




<블럭퍼즐3-19>




<블럭퍼즐3-20>




<블럭퍼즐3-21>




<블럭퍼즐3-22>




<블럭퍼즐3-23>




<블럭퍼즐3-24>




<블럭퍼즐3-25>




<블럭퍼즐3-26>




<블럭퍼즐3-27>




<블럭퍼즐3-28>




<블럭퍼즐3-29>




<블럭퍼즐3-30>




<블럭퍼즐3-31>




<블럭퍼즐3-32>




<블럭퍼즐3-33>




<블럭퍼즐3-34>




<블럭퍼즐3-35>




<블럭퍼즐3-36>




<블럭퍼즐3-37>




<블럭퍼즐3-38>




<블럭퍼즐3-39>




<블럭퍼즐3-40>




<블럭퍼즐3-41>




<블럭퍼즐3-42>



<블럭퍼즐3-43>




<블럭퍼즐3-44>




<블럭퍼즐3-45>




<블럭퍼즐3-46>




<블럭퍼즐3-47>




<블럭퍼즐3-48>




<블럭퍼즐3-49>




<블럭퍼즐3-50>



Posted by 생선날개
gamE/etC2011. 12. 2. 22:37




4.3 패치로 인해 파흑 상향이라는 소리에,

다시 가속 셋팅을 맞추고 파흑으로 전향했습니다.


일단 각 네임드 파흑 DPS와,

흑마 입장에서의 공략 & 팁을 공유하려고 합니다.


*일단 제 전정실
http://kr.battle.net/wow/ko/character/%ea%b5%b4%eb%8b%a8/%ed%9d%91%ed%81%ac/simple



<1넴 모르초크 공략 & 팁>

(1넴 DPS 스샷은 못찍었습니다.)


공략을 말할 것 없이 정말 쉽습니다. 아무래도 샤녹스보다 더 큰 아이템 창고가 될 것 같습니다.
흑마 입장에서 2가지만 알아두시면 됩니다.

1. 공허의 수정 처리반이 되면 공허의 수정에 붙어주기
(수정이 나오는데 그냥 딱 붙으시면 끝입니다.)

2. 중앙으로 소환 후 바닥 깔리면 벽 뒤로 숨기
(바닥 깔리는거 보면서 피해도 될 정도로 쉽습니다.)

*흑마입장에서 간단한 팁
모르초크는 팁이랄 것도 없었습니다.
1) 무빙(바닥, 공허의 수정 이동)이 많은 만큼 모르초크 근처에 마법진 하나 깔아 놓고 딜하시면 엄청난 딜 로스를 줄일 듯 합니다.
2) 개인적인 추천 특성 악흑>고흑=파흑
(단일딜이 잘 나올 것 같은 순서)




<2넴 요르사지 공략 & 팁>

2넴도 그다지 어려운 점은 없습니다.
(공장님이 순간 브리핑 하기 어렵다면 어려운 곳이 이곳이지만요)
흑마 입장에서 2넴 또한 2가지만 알아두시면 됩니다.

1. 때리라는 색 슬라임 빠르게 때리기(대부분 보라색>초록색)

2. 산개하라면 산개, 뭉치라면 뭉치기


*흑마입장에서 간단한 팁
1) 슬라임을 잡기 위해 이동하는 구간이 많습니다. 요르사지 주변에 마법진을 깔고 암흑불길을 항상 날릴 수 있게 준비하면 됩니다.
2) 마나 공허 터질때 마나 다시 되돌려 받기. (솔직히 흑마는 생전이 있기 때문에 멀다면 포기하는 편이 좋습니다.)
3) 폭뎀이 들어오는 구간이 있습니다. 파흑의 경우 황보로 최대한 데미지를 줄이는 정도만 해주면 될 듯 합니다.
4) 개인적인 추천 특성 악흑>고흑=파흑
(단일딜이 잘 나올 것 같은 순서)




파흑 2넴 딜입니다.
당시 제가 착렙 384로 가장 낮은 착렙이었습니다.
도적님이 퀘스트 아이템 단검 2개를 껴서 그런지 도적님 딜을 못잡겠더군요.

전체적으로 무빙을 많이 하며 슬라임을 잡아야 하기에 디피가 좀 떨어지는 편입니다.






<3넴 존오즈 공략 & 팁>

3넴도 흑마가 중요하게 알아야 할 팁은 없었습니다.
흑마 입장에서 공략을 알아야 할 점은 가지 입니다.

1. 원거리 탁구 메인 타자 잘 따라다니기

2. 격노 페이즈에 쿨기 다 돌려서 극딜하기

*흑마 입장에서 간단한 팁
1) 1넴과 2넴은 암불의 딜 상승을 노리며 근접딜을 위해 마법진을 깔았다면, 존오즈는 격노 타임 떄문에 마법진이 필수입니다. 첫 격노 시 광역힐을 받기 위해 뭉치는데 마법진을 깔고 무빙해서 딜로스를 줄이는게 관건입니다.
2) 보통 공대가 5번~7번 탁구 후 격노를 봅니다. 2분 쿨기는 시작하자마자 키면 간당간당 5번 탁구 시 간당간당 합니다. 격노시에 쿨기를 키는 것을 추천드립니다.
3) 존오즈 격노 시 보통 50%이상의 데미지 증가 효과를 봅니다. 괜히 힐러 부담 줄인다고 격노 시에 생존기(황보)를 키는 것 보다 한대라도 더 때려서 빠르게 죽이는 게 나을 듯 합니다.
4) 존오즈 쫄 구간에서는.. 고흑이 진짜 킹왕짱입니다. (간단히 요그사론 구간이라 생각하시면 됩니다)
5) 개인적인 추천 특성 악흑>고흑=파흑
(단일딜이 잘 나올 것 같은 순서)




파흑 3넴 딜입니다.
존오즈 격노 데미지 상승으로 인해 DPS가 확 늘었습니다.
마법진을 최대한 활용하는 것이 딜 상승에 주요일 듯 합니다.





<4넴 하가라 공략 & 팁>

개인적으로 처음으로 죽은 구간입니다. 보통 무작위 공격대에서도 이 곳에서 가끔 전멸이 나는 만큼, 조금 공략 숙지가 필요합니다.

1. 다른 캐릭터가 얼창 라인 걸리면 5중첩 정도에 대신 맞아주기 (안맞아주면 공대는 위험하겠지만 딜상승은 있습니다.)

2. 얼음 무덤 빠르게 딜해서 공대원 살리기

3. 얼어붙은 폭풍우(돌아가는 얼음벽) 시전 되면 지옥불길, 부패 등 즉시시전 기술만 사용하기
(괜히 제물 한번 넣으려다 죽은 1인 입니다. 캐스팅 괜히 했다가 죽을 위험이 정말 다수입니다.)

4. 번개폭풍(라인 이어가기) 자리 잘 잡기
(무작위 공장 분들 중에 아에 동그라미 이어야 하는줄 아시는데, 그냥 전기 옮겨서 기둥 깨면 됩니다.)


*흑마 입장에서 간단한 팁
1) 얼창 맞을 시 생존기(황보)
2) 얼어붙은 폭풍우가 시전 되면 마법진을 활용해서 한 수정 딜 하기
(마법진을 깔고 뛰다가 얼음기둥이 마법진을 지나가면 포탈타고 딜하던 수정 딜)
3) 개인적인 추천 특성 악흑=고흑>파흑
(단일딜이 잘 나올 것 같은 순서)




파흑 4넴 딜입니다.
무빙 구간이 많아 DPS가 많이 줄었습니다.
특히 파흑의 경우 얼음벽 이동 페이즈때 딱히 무빙으로 큰 딜을 뽑을 수 있는게 없습니다.




<5넴 울트락시온 공략 & 팁>

패치워크 같이 딜 테스트를 하기 딱 좋은 네임드가 드디어 나왔습니다.
단지 중간 중간 한번씩 딜이 끊길 수 밖에 없는 상황을 제외하면, DPS 테스트 보스라고 볼 수 있겠네요

1. 사그라지는 빛 디버프 끝나기 3초 전에 영웅의 의지 사용

2. 황혼의 시간 캐스팅 1/3 남았을 때 영웅의 의지 사용

*흑마 입장에서 간단한 팁
1) 없습니다. 영웅의 의지를 사용할 수 없는 손고자인가?를 테스트 하는 구간입니다.
2) 패치워크와 같이 닥딜을 테스트 해 어느정도의 DPS를 뽑을 수 있는지 테스트 하기 좋습니다.
3) /stopcasting/click ExtraActionButton1 메크로 만들어서 더 편한 영웅의 의지 사용
4) 보통 공대에서 마지막 20~30% 정도에 블러드를 키니 그 시간에 맞게 쿨기를 사용하는게 좋을 듯 합니다.
5) 개인적인 추천 특성 악흑=고흑>파흑
(딜딸 순서)



파흑 5넴 디피입니다.
파흑 덕후라 악흑 하는걸 굉장히 싫어하는데,
이렇게 고정딜 구간 같은 경우 악흑이 매우매우매우 그립더군요.





<6넴 블랙혼 공략 & 팁>


5넴이 악흑이 그리웠다면, 6넴은 고흑이 그리운 곳입니다.
미친듯한 멀티도트의 그리움으로 고흑을 탈까 라고 생각도 했던 곳입니다.

1. 폭파병>비룡>학살자=검사 순서로 처치

2. 황혼의 맹공격 같이 맞아주고, 황혼의 탄막(흑마는 1인도 가능) 맞아주기

3. 블랙혼 충격파 피하기


*흑마 입장에서 간단한 팁
1) 고흑 멀티 도트 걸면 딜킹 먹습니다.
2) 파흑으로 플레이 하시면 폭파병 어격 센스를 보여주실 수 있습니다.
3) 황혼의 탄막을 흑마는 혼자서도 맞을 수 있습니다. 황보 또는 어보로 혼자 맞고 힐 받는게 전체 공대에 이롭습니다.
4) 중앙에 마법진을 깔고 황혼의 맹공격을 같이 맞을 준비를 하시는게 좋습니다.
5) 개인적인 추천 특성 파흑=고흑>악흑
(파흑의 황보, 어격 / 고흑의 멀티도트)



파흑 6넴 디피입니다.
이 몹 쳤다가, 저 몹 쳤다가 딜로스가 엄청났습니다.
딜 미터기만을 위해 레이드를 뛰신다면 고흑을 추천드리고,
공대를 위해 레이드를 뛰신다면 파흑을 추천드립니다.





<7넴 데스윙의 등 공략 & 팁>

정말 많은 팁이 존재하는 7넴 입니다. 공략은

너무 복잡한 관계로,

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2081&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%B5%EE&sterm=&iskin=&l=11815

참고 하시기 바랍니다.

*흑마 입장에서 간단한 팁
1) 낙하산 타고 내려오면서 정해진 촉수 도트 걸기
2) 촉수 다 잡고 남는 짧은 시간에 정 중앙에 마법진 깔기
3) 펫은 무조건 수동으로 설정하기 (안그러면 죽이면 안되는 촉수를 펫이 줜나 때림)
4) 절대로 운명의 파멸은 금지(안그러면 운명의 파멸에서 나오는 임프가 개같이 촉수를 줜나 때려서 공대원의 어글 모두 흡수)
5) 쿨기 싹다 아꼈다가 핏줄 나오면 개극딜
6) 핏줄 나왔을때 장기적인 도트 금지(딜 개 나락의 상황을 볼 수 있음)
7) 개인적인 추천 특성 악흑>파흑>고흑
(순간적인 개 폭딜이 필요합니다.)



파흑 7넴 딜입니다.

사실 시간이 없어 못잡았지만, 거짓 다 잡은거나 마찬가지였...
힘줄의 딜이 부족해서 힘줄 딜 비교를 많이 하셨는데,

흑게 여러분들은 아시잖습니까..
흑마는 도트를 이용해 시간이 지날 수록 딜이 오른다는 것을..ㅜㅜ

개같이 힘줄 딜해도 도적, 비법, 냥꾼, 조드의 순간 폭딜을 전혀 못따라 가더군요.
(악흑 또한 순간 폭딜을 노렸지만, 다른 클래스를 따라가긴 힘들었습니다.)



이상 여기까지입니다.

질문 사항이 있으시면 댓글 달면서 토론했으면 합니다.









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gamE/etC2010. 10. 18. 22:48


저도 이제 졸업을 하네요.

이제 사회인이라는게 믿기지 않습니다.

저희 졸업전시회에 많은 방문 부탁드립니다.




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Posted by 생선날개
gamE/etC2010. 4. 22. 11:52





강도

내용

분류

1

손톱으로 부술 수 있는 돌

활석

2

손톱으로 흠이 생기는 돌

석고

3

손톱으로 흠이 안 생기는 돌

방해석

4

칼로서 겨우 흠이 생기는 돌

형석

5

유리와 같은 돌

인회석

6

쇠줄로서 흠이 생기는 돌

정장석

7

쇠줄로서 겨우 흠이 생기는 돌

석영, 수정

8

쇠줄로서 흠이 생기지 않는 돌

황옥

9

보석 루비와 같은 돌

강옥석

10

다이아몬드 보석과 같은 돌

금강석





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Posted by 생선날개
gamE/etC2010. 3. 23. 14:16

 

1. 몰입의 개념

 

몰입(게임 중독) - 백과사전적 정의

의미

중독 : 생체가 어떤 독물의 작용에 의해 예기치 않은 반응을 일으켜 가끔 생명에 위험을 미치는 일이라고 정의되어 있었지만, 점차 신체적 위험 증상 및 문제적 행동을 야기하는 대상 모두에 확대해 사용하기 시작했다.

 

2. 몰입의 원인

 : 게임 중독(몰입)의 원인을 찾는 연구의 대부분은 개인의 욕구충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같은 다른 중독의 증상과 마찬가지로 중독의 대상을 통해 현실에서는 만족시키지 못하는 욕구를 충족시킬 수 있기 때문에 사람들의 게임에 중독 된다는 입장이다.

 

 - 대표 5가지 원인

 1. 사회적지지

 2. 성적만족

 3. 새로운 인격창출

 4. 숨은 성격의 발현

 5. 인정과 영향력

 

3. 몰입의 특성 3가지

 1. 지나친 몰두 : 정상적 생활이 제공해 주지 못하는 것을 채우는 것에 대한 의존상태

 2. 의존

 3. 조절능력 상실

 

4. 몰입 요소

 . 물리적 요소

1) 키보드

2) 마우스

 . 인지적 요소

 . 직관적 요소

1) 화면구성

2) 그래픽

3) 사운드

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Posted by 생선날개
gamE/etC2010. 3. 23. 14:14



1. 기능성 게임의 사례

 1) 몸 속에서 펼쳐지는 암 정복 게임, 리 미션(Re-Mission)


 : 한국의 드라마 속 주인공들이 가장 많이 걸리는 병은 무엇일까? 시청자인 대중이 쉽게 그 아픔에 공감하여 드라마에 몰입할 수 있는 병, 그건 바로 암이다. 일반인의 입장에서 상상할 수 있는 병 중 가장 극적인 괴로움을 안겨주는 암. 그 아픔을 실제로 겪고 있는 환자들이 자신의 몸과 마음의 변화를 좀 더 쉽게 받아들이고 극복할 수 있는 방법은 무엇일까?

 

이와 비슷한 고민에서 출발한 것이 HopeLab <-미션(Re-Mission)>이다. 13 살에서 29 살까지의 남녀 암 환자 375 명을 대상으로 미국, 캐나다, 호주 내 34 개 의학센터에서 실시한 조사를 바탕으로 역사적인 암 정복 게임, 리 미션이 탄생할 수 있었다.  <-미션>은 단순한 슈팅게임이 아니라 게임플레이 속에 과학적인 암 상식을 녹여낸 것이 특징이다. 게이머는 가상의 미래에 나노 기술로 개발된 극소형 나노봇(Nanobot)을 조종해 소아암 환자 몸 속에 자라고 있는 암세포를 제거하는 미션을 수행해야 한다.

 

게임 속 암세포 조직은 현실과 마찬가지로 계속해서 자기복제를 하면서 건강한 장기들을 공격해 피해를 입힌다. 게이머는 복잡한 인체를 탐험하면서 화학치료 블라스터, 방사능 총, 항생 로켓 등의 치료무기를 사용해 암세포들을 제거해야 한다. 중요한 것은 무조건 정확히 맞춘다고 암세포가 퇴치되지 않는 다는 점이다. 게임에 등장하는 20개의 미션에는 각각 다른 종류의 소아암을 앓는 환자들이 나오고, 게이머는 암의 종류에 따라 그에 맞는 치료무기를 사용해서 암세포를 공략해야 Clear 할 수 있다. 이렇게 <-미션>은 단순히 소아암 환자들에게 병마와 싸울 용기를 주는 것뿐만 아니라, 자신의 암이 어떤 종류이고 무슨 치료를 받아야 하는지도 자연스럽게 알려준다. 게임 속 미션에서 구해야 할 20명의 소아암 환자들은 곧 자신의 모습이기 때문이다. HopeLab의 팻 크리스천 대표는 "개발과 함께 진행된 임상테스트에서 소아암 환자들이 게임을 통해 자신의 병을 이해하고 치료 과정에 대해 확신을 갖게 됐다. 그 결과 생존율도 한층 높아진 것으로 확인됐다"고 말했다.


 

2) Power Politics

 : 이 게임은 Kellogg Creek Software에서 개발한 시뮬레이션 게임이다. 미국 대통령 선거 운동을 게임을 통해 가상으로 경험해 보면서 실제 선거가 이루어지는 과정 및 미국의 민주정치에 관해 알 수 있다. 플레이어는 1960년대부터 실제로 존재했던 대통령 후보자들 중에서 플레이 할 후보자를 선택한 후, 선거 운동이 시작 될 때부터 끝날 때까지 선택된 후보자의 유세운동을 관리하게 된다. 직원을 구하거나, 자신의 후보자를 당선시키기 위한 홍보 전략을 펼치거나, 유세 운동의 화젯거리를 잘 조절하는 등의 기술이 요구된다. 이 게임은 미국 민주정치의 세부 모습과 선거의 과정을 알 수 있게 한다.

 

Power Politics"는 실제 후보자들과 실제 사회 이슈를 사용한다는 점이 큰 특징이다. 90명 이상의 과거 및 현재의 대통령 후보자들이 등장한다. 플레이어는 90명의 실제 대통령 후보자들을 선택할 수 있다. 각각의 후보자들은 그들의 정치적인 관점과 그들의 개인적 공헌 모두가 반영되어 있고, 플레이어는 그들이 마음에 드는 후보자의 선거 운동을 총괄한다. 그리고 이 게임은 선거 운동 매니저가 되기 위한 궁극적인 도전을 제공한다. 컴퓨터에 대항하여 Play 하는 것 대신, 다른 플레이어들과 자신의 기술을 겨룰 수 있어 경쟁심을 자극하고 재미를 느끼게 한다.


 

3) America’s Army

 : 이 게임은 미국 육군이 육군 홍보를 목적으로 제작한 게임이다. 미 국방부는 육군의 신병을 모집하기 위해 이 게임을 제작하여 무료로 배포하였다. 홍보를 목적으로 제작한 게임이지만 현재는 신병훈련과정을 시뮬레이션을 통해 체험함으로써 가상 훈련의 효과도 있다.

게임의 진행과정은 실제 신병훈련과정과 비슷하다. M16A2 소총을 사용한 사격훈련부터 시작하여 신체훈련, 각종 화기를 다루는 무기 다루는 훈련, 시가전 훈련 등 4개 코스를 집중적으로 밟아야 한다.

 

각 훈련의 결과는 어카운트 등록을 한 인증 서버에 전송되어 다음 훈련을 진행할 수 있다. 언뜻 보면 우리나라의 일반적인 FPS게임과 비슷해 보인다. 그러나 America`s Army는 기존의 밀리터리 FPS게임과는 달리, 미 육군 현역들의 적극적인 협조를 통해 제작되어 전쟁을 가장 사실적으로 반영하였다.

 

현재 미 육군의 컴퓨터를 통한 훈련들은 실내 자동차 면허연습장에서나 볼 수 있는 모의 실험장치가 대부분이기는 하지만 한편으로는 경보병용 훈련의 일종으로 FPS 게임을 장병들에게 플레이를 시켜보고 시뮬레이션을 짜는 등 적극 장려하고 있다.  플레이어는 게임을 통해 실제 신병 훈련을 가상으로 체험하면서 최강의 군대란 어떤 것인지 간접 체험해볼 기회를 얻을 수 있고, 미국 플레이어의 경우에는 미 육군에 대한 자부심과 함께 보다 큰 관심을 갖게 하기도 했다. 게임을 즐기면서 실제 훈련과 비슷하게 효과를 볼 수 있어 교육적 역할도 점차 커질 것이다.


 

4) NASA 온라인 게임 프로젝트

 : NASA 화성 판세컨드 라이프출시 눈앞

최근 미 항공우주국(NASA)이 장기간 화성에 머물 우주비행사들을 위해 화성 판세컨드 라이프를 개발하고 있다고 지난 3일 미국와이어드뉴스가 보도했다.

 

세컨드 라이프(Second Life)는 자신의 아바타를 이용해 현실과 같은 경제활동 및 생활이 가능한 세계 최대 온라인 가상현실 공간이다. 현재 전 세계에 1000만 명의 회원(2007 10월 기준)이 있으며 아시아에서도 점차 주목 받고 있는 인터넷 서비스다.

 

NASA 측은우주탐사계획에 따라 우주비행사들은 약 800일 동안 화성에 머물러야 한다.”우주비행사들이 직면한 가장 큰 문제는 바로소외감 또는 단절감인 것으로 판단된다.”고 전했다.

 

이어이를 해결하기 위해세컨드 라이프를 이용하기로 했다.”면서이를 통해 지구에 있는 가족·친구들과 함께 이용할 수 있도록 프로그래밍 할 것이라고 밝혔다.

 

NASA 연구센터의 크리스 맥케이(Chris McKay)우주비행사들은 고해상도의 카메라로 사진을 찍어 직접 자신의 아바타를 만들 수도 있을 것이라면서세컨드 라이프를 즐기며 고독감을 이길 수 있을 것이라고 전망했다.

 

고더드 우주비행센터의 다니엘 러플린(Daniel Laughlin) “2010년에는 우주에서도이베이’(Ebay)를 통해 물건을 구매하거나 E-Mail을 보낼 수 있는 인터넷 망이 구축될 것이라며우주에서도 인터넷을 즐길 수 있는 날이 머지 않았다.”고 전했다.


 

5) 기능성 게임. 201년 미국시장만 3,500

 : 일본에서 기능성 게임(시리어스 게임)에 대한 대대적인 조사가 이루어졌다.

 지난 22일 일본 디지털 컨텐츠 협회시리어스 게임(게임을 활용한 교육용 툴)의 현상조사보고서라는 제목의 자료집을 발표했다.

 

이번 자료집은 시리어스게임 장르를사회에 도움이 되는 게임이라고 규정했다. 국방, 의료, 공공기관들을 비롯해 인재육성, 환경문제, 엔터테인먼트 산업 등 다양한 분야에서 활용되어 온 시리어스 게임을 분석한 결과가 담겨 있다. 자료집에는 일본 및 세계 각국의 실제 사례가 제시되어 있다.

 

실제 사례로는 닌텐도DS <매일매일DS 두뇌트레이닝> <실전 DS 영어 삼매경> 같은 인기 타이틀부터 자동차 운전 교육용 시뮬레이션 게임 등을 소재로 활용한 실험 결과와 미국에서 군사 분야에 제공되는 시리어스 게임이 제시되어 있다. 이들이 산업진흥정책에 어떠한 영향을 주었는지에 대한 내용도 담겨 있다.

 

시리어스 게임의 시장규모는 2010년 미국에서만 약 36천만 달러( 3,573억 원)로 전망되고 있다. 미국을 중심으로 사회적인 관심도 높아지고 있는 추세다.

 

<디즈니> <포켓몬> <해리포터>와 같은 미국의 아동용 게임 전문 개발회사 플루이드 엔터테인먼트(Fluid Entertainment)는 게임을 통해 생태학을 자연스럽게 배울 수 있는 온라인 게임의 개발에 착수했다.

 

IBM은 최근 환경파괴를 주제로 한 <파워 업>(Power Up)이라는 게임을 발표했으며, 지난해 11월에는 대학생과 신입사원용으로 비즈니스와 IT 이론과 실기를 배울 수 있는 <이노브8>(Innov8)을 발표하며 30개 대학에 수업용 교재로 제공된 바 있다.


 

6) 미국 대학들, 20억 규모의 게임 순기능 연구 착수

 : 미국에서 게임의 긍정적인 기능에 대한 연구가 진행된다.

 

미국의 자선단체 Robert Wood Johnson Foundation(이하 RWJF)는 지난 29일 기자회견을 통해인터렉티브 (쌍방향형) 게임의 운동효과와 건강한 삶에 대한 공헌도를 조사하기 위해 미국 12개 대학의 연구 프로젝트에 1차로 200만 달러( 20억 원)의 후원금을 제공했다고 밝혔다.

 

후원금은 쌍방향 게임의 건강증진에 대한 실험을 진행하는 Health Games Research 센터를 통해 집행됐으며, 연구 프로젝트는 연령별 행동 양식 별 그룹에 따라 진행된다.

 

각 프로젝트는 게임이 공중위생에서부터 건강 증진에 어떻게 이용할 수 있는지에 대해 연구하며, 연구 기간은 1년에서 2년 정도로 예정되어 있다.

 

Health Gmaes Research 센터의 Debra Lieberman 디렉트는 비디오게임의 적극적인 이용법을 찾고 싶다. 자신들 스스로 자신의 건강을 향상시키는 방법을 배우기에 매우 적합한 것이 게임이며, 이는 시간만을 때우기에 적합한 지금의 게임들을 대체해 나갈 가능성이 있다고 밝혔다.

 

 Health Gmaes Research 센터는 RWJF의 바이오니아 포트폴리오로부터 후원금 825만 달러를 관리하기 위해 4년 전에 설립된 자선 단체다. 건강증진에 도움이 되는 쌍방향 게임의 연구를 위해 올해 처음으로 관련 연구 프로젝트에 200만 달러의 자금을 제공했다. 2009 1월부터 시작 될 연구 프로젝트에도 200만 달러의 자금이 제공될 예정이다.

 

 1차 연구에 진행되는 프로젝트 중에는 닌텐도의 가정용 게임기 Wii()가 포함되어 있다. 사우스캐롤라이나 대학의 연구진들은 발작 증세를 보이는 환자를 대상으로 Wii를 활용해 운동능력을 회복시켜 발작 재발하지 않도록 하는 연구에 착수했다.

 

 미국 뉴욕에 있는 카네기 대학에서는 모바일 게임 Mindless Eating Challenge를 통해 뉴욕의 10대 젊은이들이 건강한 생활습관과 식습관을 몸에 익히도록 하는 연구를 진행한다. 메인 메디컬 센터에서는 댄스댄스 레볼루션을 활용해 9~17세의 비만 어린이를 데리고 있는 가정들을 중심으로 운동효과에 대한 실험을 진행한다.

 

 이밖에 센트럴 플로리다 대학에서 RPG를 활용한 알코올 의존증 환자의 재발 방지 치료 연구를 진행하는 등 게임을 활용한 총 12개의 연구가 시작됐다.

 

 이번에 Health Gmaes Research에서 진행하는 연구 지원은 기존에 존재하는 게임들의 순기능에 대한 또 다른 접근 방식이 될 것으로 보인다.


 

6) AMD, 사회문제 다룬 기능성 게임 개발

 : 컴퓨터 CPU 제조 업체로 유명한 AMD가 사회 문제 다룬 기능성 게임에 본격적으로 착수할 것으로 보인다.

 

 AMD는 빈곤 퇴치와 환경보호의 중요성을 알리는 비디오게임을 아이들에게 가르치기 위한 프로젝트 AMD Changing the Game을 발표했다. 이와 함께 비영리 단체들이 지원하는 개발자들이 건전한 기능성 게임을 개발할 수 있도록 자금도 지원한다.

 

 2일 미국 AMD AMD Changing the Game 프로그램을 통해 사회적 주제로 디지털게임의 개발지도를 하겠다고 밝혔다. 해당 프로그램은 게임을 개발함에 있어서 실질적으로 필요한 수학이나 과학적 지식, 기술 등의 테크니컬 스킬 이외에도 어린이들이 빈곤과 기아, 지구온난화 등의 문제를 관심을 가지도록 하는 것을 목표로 하고 있다.

 

 이번 발표와 함께 그 동안 과학 기술 발전을 위해 AMD가 조성한 AMD Foundation도 해당 기관에 지원된다. 이번 프로그램에 참여하는 텍사스 주 오스틴의 Girlstart, 뉴욕주 브룩클린의 Global Kids, 워싱텅D.C. Institute for Urban Game Design, 실리콘밸리를 기반으로 하는 Science Buddies가 첫 지원 대상들이다.

 

 Global Kids로의 지원은 미국 마이크로소프트와 협력해 이루어 진다. 해당 프로젝트는 저소득지역 출신 20명의 청소년이 허리케인 카트리나 피해지역의 구조활동을 주제로 한 게임의 개발, 작성, 배급을 체험할 수 있게 하고 있다.

 

 또한 AMD Foundation은 디지털게임을 활용한 사회 변화를 꿈꾸는 개인 또는 단체를 대상으로 지원과 정보 등을 제공하는 Games for Change와 협력해 게임 샘플 등을 포함한 디지털 툴 킷을 공동 개발해 비영리단체에 제공할 계획이다. 그리고 Games for Change Parsons The News School의 합동 프로젝트인 PETLab과도 협력해 사회적 문제를 취급하는 기능성 게임 개발을 지도하는 커리큘럼을 작성할 계획에 있다.

 

 AMD의 이번 프로그램을 통해 발생한 수익금은 젊은이들의 게임 개발을 지원하는 비영리단체에 기부될 예정이며, AMD 직원들도 봉사활동의 일원으로 이번 프로그램을 지원하게 된다.

 

 AMD의 더크 마이어 COO는 아이들의 게임에 대한 열정을 잘 활용해, 21세기에 필요한 기술을 가르치며, 사회에 대한 관심을 불러 일으키는 큰 기회를 우리 회사는 가지게 되었다. 게임은 이러한 프로젝트에 매우 유용한 역할을 할 것이다라고 밝혔다.

 

 

7) 그 외 기타 기능성 게임

- WFP(유엔세계식량계획)

: Food Force


- 미국 사법연구소 “Incident Commander"

: 각 주정부가 일반 시민에게 주의 예산 상황을 이해하게 하기 위해 예산편성을 테마로 한 시뮬레이션 게임을 제공

 

- Ben's Game

: 아동 암 환자들을 위해 암에서 발생되는 다양한 현상- 탈모,출혈, 열 등을 의인화해서 이들과 싸워 이기는 것을 게임화

 

- 엔터테인먼트 기업 + 비영리 재단 “ Hot Shot Business"

: 디즈니 온라인의 콘텐츠를 통해 어린이에게 적합한 창업 교육 시뮬레이션 게임

 

- Making History

: 학교 역사 교육 지원 - 2차 대전 주요 참가국의 수상이 되어 시시각각 변화되는 국제적인 정치 경제 상황을 분석하면서, 전쟁 회피나 국제 협조, 국내 경제의 안정화 등 다양한 과제에 대응하는 의사결정. 사실의 충실한 재현 - 역사적 사실에 근거한 각국의 상황, 그 상황에 이르는 배경, 국내외 정치, 군사 ,경제, 사회적인 재 요인의 관계성 학습

 

- steer madness

: 아이들이 동물을 도살장으로부터 구출하는 것으로 환경보호 운동에 동화되게 하는 게임

 

- 휩 프래시

: 동물학대의심각성을 강조하고, 동물 보호 운동을 활성화하기 위해 동물을 이용한 실험장소로부터 실험용 동물을 구출하는 게임  등 사회단체나 기업들에 의해 다양하게 개발되어 가고 있습니다.





출처 : KAIST 기능성 게임 랩 (http://sgl.kaist.ac.kr/)
네이버 지식IN



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gamE/etC2010. 3. 23. 13:58





1. 기능성 게임 사전적 의미

 

기능성 게임

의미

게임적 요소인 재미와 특별한 목적을 부가하여 제작한 게임. 기능성 게임은 초기 군사용으로 사용하였으나 현재는 주로 교육과 훈련, 치료 등의 목적성 게임으로 게임 산업의 장르 다변화와 영역 확대는 물론 게임에 대한 부정적 인식 해소와 건전한 게임 문화 조성에도 기여할 수 있기 때문에 게임 업계의 관심이 고조되고 있다. 미국에서는 시리어스 게임(Serious Game)이라고 한다.

 

2. 기능성 게임?

 : 교육과 게임을 접목한 교육용 기능성 게임은 실용적이고 재미있는 엔터테인먼트 컨텐츠라 할 수 있다. 이른바 에듀테인먼트라 불리며 각광받고 있는 교육용 기능성 게임은 일반적인 학습에 재미요소를 덧붙여 학습 효과를 최대로 이끌어 내는 것이다.

 

우리나라의 경우, 교육용 게임은 어린이 및 초, 중등학생을 위한 게임이 대다수이다. 그렇지만 외국의 경우는 교육용 게임을 학습을 목적으로 하는 게임에만 제한을 두는 것이 아니라, 보다 폭넓게 활용하고 있다. 선거 운동을 가상 시뮬레이션으로 경험하면서 정치를 접하고 선거의 과정을 배울 수 있는 게임, 재난 발생시 실제 소방훈련 과정을 시뮬레이션을 통해 배울 수 있는 게임 등 실생활에 도움이 되는 다양한 교육용 컨텐츠가 있다.

 

3. 기능성 게임의 정의, ‘즐기며 ㅇㅇ한다

 : 그간 높은 관심에도 불구하고 기능성 게임엔 일반적으로 받아들여지는 정의가 없었다.

이번 연구를 계기로 기능성게임에 대한 정의 및 범위, 개념 정리 작업도 병행했다. 게임 및 기능성게임에 대한 연구 성과와 관련 기관·기업의 활동 등을 토대로 기능성게임을

건강·의료, 교육·훈련, 사회적 사안에 대해(대상 분야)

관심 제고, 행동 변화 유발, 각종 업무 등 다양한 목적을 효율적으로 수행하거나 이에 대한 동기 부여를 하며(목표)

의도된 효과를 구현하기 위해 게임의 요소를 이용해 디자인된 시스템(의도성)을 말하는 것으로 정의했다.

 

대상 분야와 제작자의 의도, 게임의 목적 등 기능성게임을 구성하는 요소들을 포괄적으로 다루면서도 향후 다른 산업이나 다른 사회 분야와의 유연한 접목과 외연 확장을 염두에 뒀다. 기능성 게임의 분류 작업도 다시 했다. 형태에 따라지식전달형·참여형·체감형등으로, 적용 범위에 따라 교육·건강 등생활형게임과 기업·금융 등비즈니스형게임, 공공정책 및 환경 등의 내용을 다룬공공형게임으로 구분했다



#기타 이런저런곳 짜집기 했습니다.

 

 

 

 

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