gamE/gamE planninG2009. 7. 1. 18:28




가. TiTle : 가제를 정해본다. ex) - '연지'

게임명은 사람들이 인지하기 쉽고 부르기 좋은 어감을 가져야 한다. 또한 도메인 주소의 확보도 중요한데, 실무에서 도메인 주소는 타이틀을 결정짓는 1순위 요소라고 한다.


나. 장르 : ex) - Full 3D Action MMMORPG


다. 사용자 등급 : ex) - 15세 이상가.

우리나라 법에는 영상물 심의기준이 있다. 잔인하다거나, 성적 표현이 있다거나 등등.
등급에 따라 12세, 15세, 18세 등등 허가를 해주는데, 등급이 중요한 이유는 영업, 수익문제 때문이다. 게임을 가장 많이 즐기는 사용자가 10대라 등급을 낮추기 위해 신경을 쓰게 된다. 이와 별도로 기획자는 성별과 연령층을 보다 정확하게 타겟화된 게임을 기획해야 한다. 또한 틈새시장 공략, 고객유치 등 게임은 고객 유치를 통해 먹고 사는 서비스 산업이니 기획자라면 이점을 고려해야 한다.


라. PC 요구사항



PC 요구 사항은 게임 개발때 프로그래머와 협의를 하는 내용으로, 게임이 개발된 시점에서 일반에 보편화된 PC 사양을 예측하는 것이다. 시스템 요구사항은 가급적 낮으면 낮을수록 좋지만, 게임 개발자들이 원하는 수준과, 게임이 하드웨어 시장에 미치는 영향으로 인해 PC 요구사항은 게임 개발이 상당부분 진행된 이후에 최종 결정이 되는 경우가 많다. 컨셉 기획시 기준만을 설정한 후에 보완을 하면 된다. 컨셉기획이라 할지라도 개발자들과 토론을 할때 PPT 자료를 만들게 된다.



@PPT 자료 예시. 


#출처 - Daum 카페 '게임과기획' - 예비기획자를 위한 기획노트(1) - 바스테트








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Posted by 생선날개
gamE/gamE planninG2009. 7. 1. 17:51





일단 게임기획은 '컨셉기획'과 '세부기획'으로 나눌 수 있다.

'컨셉기획'은
기획자가 자신의 생각과 아이디어를 자유롭게 쓰는 내용이라 보면 된다.

일단 형식이나 제약을 받지 않기 때문에 자유롭지만, '자신의 아이디어가 다른 개발자들에게 호기심과 공감을 얻어 낼 수 있는가?'가 중요한 포인트이다. 이해도가 가장 높은 개발자에게 관심을 끌지 못하는 아이디어는 일반 대중들에게도 어필할 수 없다. 이 아이디어 단계의 '컨셉기획'이 개발자에게 채택이 되면 다음 단계인 '세부 기획' 으로 넘어간다.

@포트폴리오는 세부기획서 수준의 내용이 들어가야 한다.



#출처 - Daum 카페 '게임과기획' - 예비기획자를 위한 기획노트(1) - 바스테트



Posted by 생선날개