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  1. 2012.05.25 성공적인 게임 요소 <라프 코스터의 재미이론 中>
dailY/booK2012. 5. 25. 15:10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<라프 코스터의 재미이론>

 

 

 

<성공적인 게임 요소>

 

 

 

 

1) 준비

: 주어진 도전 과제와 맞붙기 전에 플레이어는 성공 확률에 영향을 줄 몇가지 선택을 할 수 있다. 체력을 회복하기도 하고, 적수에게 핸디캡을 주기도 하고, 미리 연습을 해보기도 한다. 카드 게임에서 특정한 족보를 만드는 등, 전략적인 환경을 구축할 수도 있다. 게임의 모든 수는 자동적으로 준비 단계의 일부가 된다. 게임은 여러 가지 도전들이 연속되는 식으로 구성되어 있기 때문이다.

 

 

 

 

 

 

 


2) 공간감

: 전쟁 게임의 지형, 체스 판, 그리고 브리지 게임에서 플레이어 사이의 관계 등이 모두 공간이 될 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 


3) 정연한 핵심 구조

: 이것은 풀어야 할 퍼즐 ㅡ 본질적으로 재미있는 일련의 규칙을 말하는 것으로 여기에 내용을 주입할 수 있다. 체스에서 말을 움직이는 것을 일례로 들수 있다. 핵심적인 구조(core mechanic)는 보통 몇 개의 규칙으로 이루어지며, 이들의 수가 얼마나 적은지, 많은지에 따라 게임이 얼마나 복잡한지가 결정된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4) 일련의 도전

: 기본적으로 이 부분이 게임의 콘텐츠이다. 이것은 규칙을 변화시키지 않고 규칙 내에서 작동하며, 시스템 도표에 수치로 기입된다. 게임에서 맞부딪치는 각각의 몬스터들이 이러한 도전의 하나이다.

 

 

 

 

 

 

 


5) 대결을 위해 필요한 능력

: 가진 게 망치밖에 없고 그걸로 할 수 있는 일이 하나밖에 없다면 게임은 지루해질 것이다. <틱택토>는 실패했으나 체커 게임이 성공한 이유는 이것이다. 체커 게임에서 우리는 상대편으로 하여금 불리한 수를 두도록 하는 것이 얼마나 중요한지를 배운다. 대부분의 게임은 시간이 지나면서 더 많은 가능성을 제시하여 사람들이 더 높은 수준의 전략을 선택할 수 있도록 한다.

 

 

 

 

 

 

 


6) 능력을 사용하기 위한 기술

: 플레이어가 잘못된 선택을 하면 승리하지 못한다. 이 기술에는 정말 모든 것이 포함된다. 싸우는 동안의 자원 관리, 타이밍, 물리적인 민첩성, 움직임에 작용하는 모든 다양성을 파악하는 일 등을 실패하면 싸움에서 지게 된다.

 

 

 

 

 

 

 

결국 게임 속 프로세스의 <성공적인 게임 요소>를 찾아 본다면..

 

1. 목표 제공
2. 목표를 이루기 위한 준비

3. 도전
 1) 공간감
 2) 정연한 핵심 구조
 3) 능력을 사용하기 위한 기술
4. 보상
 1) 대결을 위해 필요한 능력

 

5. 다시 사용자에게 목표 제공

 

의 반복이 게임 사용자에게 재미를 주고, 그 게임이 인기를 얻을 수 있는 이유가 아닐까 싶다.


 

 

 

 

 


라프 코스터의 재미이론

저자
라프 코스터 지음
출판사
디지털미디어리서치 | 2005-10-31 출간
카테고리
컴퓨터/IT
책소개
세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 밝혀낸 '재미'의 비밀을 전...
가격비교 글쓴이 평점  

 

 

 

 

 

 


 

Posted by 생선날개