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  1. 2009.07.01 게임 용어 정리
gamE/gamE planninG2009. 7. 1. 19:30




.ACCU 발음(에이씨씨유 또는 평균동접)
Average Concurrent Users (또는 Average Concurrent Connecting Users로 표현)

.ARPU(Average Revenue Per User) 발음(에이알피유, 혹은 알프)
가입자당 평균 매출액, 즉 객단가

현재 게임 업계에서는 가장 모호하게 정의된 용어. 업체나 웹진에서 서로 다른 식으로 이야기 한다.
용어 자체의 정의는 일정기간의 매출액을 그 기간의 고객수로 나누어 산출한 수치이다.
게임업계에서는 한달을 기준으로 해서, 유저가 평균적으로 결제한 금액으로 산정한다. 다만, 이 유저라는 부분에서 많은 차이가 있는데, 게임의 사용 유저를 기준으로 할 경우 미결제 유저까지 포함되는 문제점이 있어서, 대부분은 결제유저를 기준으로 ARPU를 산출한다. 하지만 일부 업체나 웹진에서는 편의상 동시접속자를 기준으로 산정하는 형태도 볼수 있다.

.BU 발음(비유) - 구매자수
Buying User

.CAPA(Capacity) 발음(캐파)
업무상의 능력을 지칭하는 말. 보통은 위에서 언급된 KPI를 사용해서 표현함. 게임에서는 주로 해외 마케팅 담당자들이 많이 사용한다. "캐파가 어느 정도인가?"라고 물으면, "모 게임을 몇개국에 어느 가격에 팔았다" 이런식으로 사용함

.CCU(ConCurrent User) 발음(씨씨유) -  동시접속자
동일한 시간대에 게임에 접속해 있는 유저들을 지칭하는 말.
보통은 로그인 서버(계정서버)를 기준으로 산정함.

.KPI(Key Performance Indicator) 발음(케이피아이)
미래 성과에 영향을 주는 여러 핵심지표를 묶은 평가기준

미래 성과에 영향을 주는 여러 핵심지표를 묶은 평가기준을 말한다. 개인이나 부서의 성과를 측정하고, 평가하고, 개선하기위해 설정하는 기준이다. 영업의 경우에는 월 매출액이나 수주액, 수주건수등이다. 기획이 되면 동시접속자, 유저 잔류율 등이 나올 수 있다.

.LF 발음(라이센스피) - 계약금
License Fee

.MG 발음(엠쥐) - 로열티를 미리 책정하여 땡겨 받음
Minimum Guarantee
MG는 업체에 따라서 AR(Advanced Royalty)라고 하는 곳도 있음

.MUD 발음(머드) - Multi User Dungeon
텍스트 위주의 온라인 RPG를 지칭하던 용어

.PCCU(피씨씨유 또는 최고동접)
Peak Concurrent Users (또는 Peak Concurrent Connected Users로 표현)

.PM 발음(피엠) - Project Mannager
프로젝트 관리자
프로젝트의 역할분담, 일정등을 관리하는 사람

.PU 발음(피유, 페잉 유져) -Paying User
구매자수 BU와 같은 의미

.QA 발음(큐에이) - Quality Assurance 품질관리
QC의 업무 자체를 보증하는 업무

.QC 발음(큐씨) - Quality Control 품질관리
게임업계에서는 게임의 테스트, 분석등을 통해 문제점을 파악하는 업무를 말한다. 많은 회사에서 운영진이 QC까지 같이 담당하고 있다.

.RMT/현거래/현질 (Real Money Trading)

 .고포류
보드게임중 고스톱과 포커류를 묶어서 지칭하는 용어

.너프
밸런스를 위해 특정 요소를 약화시키는 행위

.라이브(Live)
개발이 완료된 게임의 버그 수정, 밸런스 조정, 플레이어들을 위한 여러가지
추가 기능들을 만드는 행위

.사장님
월급을 주는 실질적인 장본인

.정치
회사내의 파벌 싸움을 지칭할 때 쓰는 용어
개발력이 좋은 회사는 돈이 없어서 게임이 안 나오고, 돈이 많은 회사는 개발력이 약해서 게임이 안나오고, 돈과 개발력을 모두 가지고 있는 회사는 정치때문에 게임이 안나온다는 이야기가 있다.

.타격감
웹진부터 기획자까지 모두가 남용하는 단어이나, 아무도 정확한 의미를 정의하지 않고 쓰는
이상한 단어. 타격감의 구성 요소에 대한 체계적이고 정확한 정의가 필요.

.포스트모르뎀 - Postmortem
원래의 의미는 부검(시체해부)라는 뜻이지만, 게임 개발 이후에 개발에 대한 사후 분석을 하는 행위를 말한다.






#출처 - Naver 카페 '게기모' - 게임용어정리 - 김태환
http://cafe.naver.com/gamedg/10860




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Posted by 생선날개