본 글은 서울창의캠프 슈퍼강좌 '게임' 강의 교재를 정리한 것 입니다.


기획자에게 게임이란?
: 제한 상황에서 최대한 재미있는 것을 발상하여, 유한한 자원과 시간을 이용해 게임을 설계하고, 여러 방법으로 다른 스탭에게 전달하는 것.

게임의 구성요소
: 규칙(Rule), 동기(Motivation), 보상(Reward)

게임이 만들어지기 까지..

경영진



프로듀서



디렉터

□ 게임 설계 단계
 - 프로듀서가 상품으로서 게임 개발을 경영진에게 제안
  └시장 상황, 기업의 역량과 전략 등 여러 요소의 분석이 필요.
 - 경영진이 예산을 책정
 - 책정된 예산 안에서 프로듀서는 디렉터에게 게임 제작을 지시

□ 게임 제작 단계
 - 디렉터가 게임의 컨셉을 기획 치프애개 전달
  └ 때로는 디렉터 자신이 기획 치프를 겸할 수도 있음
 - 기획 치프와 기획자 그룹은 디렉터의 의도 안에서 게임을 설계

□ 게임 런칭 단계
 - 마케팅 스탭의 마케팅 전략 기획
 - 로컬라이즈 스탭의 해외 진출 전략 기획
 - 라이브/운영 스탭의 이벤트 및 라이브 기획

□ 게임 제작자의 역할
 - 경영진
 : 한정된 자산의 투자 여부와 투자 방향을 결정한다.
 Q. 지금이 새로운 게임에 대한 투자를 해야 할 때인가?

 - 프로듀서
 : 게임이 성공적으로 제작되어 시장에 나갈 수 있도록 한다.
 Q. 소규모 팀으로 소셜 게임을 제작하여 시장을 선점할 수 있을까?

 - 디렉터
 : 게임을 성공시키기 위해 게임의 방향성을 결정한다.
 Q. 소셜 게임의 여성 플레이어를 잡기 위해 캐주얼한 비주얼이 적합할까?



- 기획 치프
 : 디렉터의 지시 방향대로 게임의 세부 기획을 결정한다.
 Q. 캐주얼한 커뮤니티를 위해서는 선물 시스템을 만드는 게 어떨까?

- 기획자
 : 결정된 기획 안에서 실무 차원의 기획과 데이터 작업을 한다.
 Q. 선물은 우편함을 통해서 주는 게 어떨까? 그 편이 드라마틱 하겠다.

- 기획 치프와 기획자 그룹 단계의 기획
. 어떤 게임을 만들지 이미 정해져 있는 상태에서, 디렉터의 가이드를 받으며, 정해진 한계와 자원 안에서 창조성을
발휘하는 실무적인 게임 기획자


- 마케팅 스탭
 : 게임이 시장에 진입, 수익을 낼 수 있도록 한다.
 Q. 중국에 진출할 때는 선물 상자는 빨간색으로 하는 게 좋겠다.

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Posted by 생선날개
서울창의캠프/etC2010. 5. 22. 17:13





읽기 전에..
: 이 메모는 서울애니메이션센터에서 주최한 '서울창의캠프'에서 보고 들은 내용으로, 게임 기획자에게 도움이 되고 현업에 계신 기획자 분들이 바라는 점을 메모로 적은 것입니다.




1. 기획자 지망생의 가장 큰 착오
 "나는 대단한 아이디어를 가지고 있어. 나를 취직시켜준다면 이 아이디어를 알려주지."

>게임기획자는 아이디어도 중요하지만 아이디어를 잘 가공하는 것이 더욱 중요하다. 혼자만 알겠다고 뇌 속에 담아두고 굉장한 아이디어야! 라고 한들 무슨 소용이 있겠는가. 또한 '신이 생각한 아이디어는 전 세계 어디선가 같은 아이디어를 가지고 있는 사람이 100명 정도 있다.' 이 말을 명심하며 자만 떨지 말자.




2. 게임 컨텐츠
: 게임컨텐츠는 크게 5가지로 나뉜다.
 1) 세계  2) 인물  3) 사건  4) 문화  5) 사물





3. 창조적 이미지네이션
: 작은 것에서 붙여나가라.
ex) 포트리스2 Blue의 게임 핵심요소는 탱크/미사일/지형 3요소로 나뉜다. 이 3가지 만으로도 포트리스 2 Blue의 게임이 설정되고, 설명이 된다. 이후 HP/날씨 등 기타 요소를 붙여나가는 형식으로 제작하라.





4. 익숙한 것에 대한 참신함
: 지나치게 창조적인 게임은 성공하지 못한다. 남들보다 한 보 앞서 나가면 소수의 유저만 얻게 될 것이고, 두 보 앞서나가면 혼자만의 게임이 될 것이다. 반보 앞서나가라.
(없는 것을 창조하는 '미야모토 시게루', '스티브 잡스' 같은 사람들은 천재라고 불린다고 한다.)





5. 캐릭터의 창조 능력
 1) 귀가 긴 캐릭터는 엘프
 2) 이마에 문신을 한 평범한 캐릭터
 3) 한복을 입은 소녀
 4) 머리가 큰 캐릭터
: 각각의 특징을 하나씩만 가지고 있다면 평범한 캐릭터가 되겠지만, 4가지의 특징을 조합한 캐릭터는 새로운 캐릭터의 제작으로 이어진다.




6. Why?
: "왜?" "이건 왜 그런건데?" "이건 왜 재미있는건데?" 끊임없이 "왜?" 냐고 물어보자. 그렇게 한다면 필요 없는 요소들은 잘려나가고 재미있는 게임을 완성할 수 있을 것이다.





7. 기존의 공식은 버리지 마라.
: 기존의 공식을 버리려 하지 말자. 하지만 지나치게 평범한 게임은 만들어서는 안된다. 위에 앞서 말했듯 반보 앞서나가도록 노력하자.




8. 말을 많이 하라. 그리고 상대방을 이해시키는 능력을 키워라.
: 여기서 말을 많이 하라는 것은 단순한 수다, 막말이 아니다. 논리정연하게 말을 하고 상대방을 이해시키는 능력을 키워라. 자신이 남보다 위에 있다는 자세는 버리고 상대방의 창의성을 존중하라.





9. Tool을 잘 이용하자.
: PPT, Word, Excel은 기본. Visio, Photoshop등 알면 좋은 Tool들을 많이 익혀두자.





10. 보고, 듣고, 느낀 것들을 구체적으로 도출해 내라.
: 항상 메모장을 들고 다니며 생각하는 것을 메모하고 요약하는 습관을 들이자. 생각하는 습관을 키워준다.





11. 소셜 네트워킹을 경험하라
: 기획자는 항상 변화에 따라갈 줄 알아야 한다. Facebook, 트위터 등 SNS 뿐만 아니라 많은 경험을 하라.





12. 외국어를 하라.
: 외국어는 자신에게 거대한 비장의 무기가 될 수 있다.





Posted by 생선날개





서울창의캠프 4일째 되던 날,

Staff분들이 급습하셨습니다!


순식간에 웃기고 기막힌 아이디어를 폴라로이드에 담기!








이건 우리조

저는 키크다고 뒤로 쫒겨나서 보이지도 않네요 유유



그리고 마지막 영예의 대상





















천지창조..(이건 반칙이라구요 엉엉)


순식간에 엄청난 아이디어를 만들어낸 게임1조 ㄲㄲ




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Posted by 생선날개




사진은 완전 메롱으로 나왔지만,

올릴 수밖에 없는 한 장의 사진
.


궁금한 것이 많은 우리 공주대 게임디자인학과 학생들의 끝없는 질문을
,

하나하나 자세히 알려주시고 대답해주신

 

김코치님(펭구리님), 최코치님(남박사님)께 감사하다 전해드리고 싶습니다.

 

 

 

 

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Posted by 생선날개





한것도 없는 내게 주신 상

명분은 게임파트를 하나로 만들고,
서프라이즈 생일파티, 그리고 게임파트의 단합에 대한 보상이라고 하셨지만,

한것이 없어 받기도 부끄러워 얼굴도 못들고 있다가..
 
'3D 입체영상과 VFX' 마스터 클래스 예매표가 상품이란 소리에..


나도 모르게 꾸엑꾸엑 소리 한번 질러주고,





그렇게 넙죽 받아버렸다...........

5월 26일에 봅시다요 모두들,



Posted by 생선날개

Posted by 생선날개

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