4. 세부기획
- 이번 Chapter.4 에서는 세부기획을 어떻게 나아가는지에 대해 알아본다.
- 세부 기획에 끝날 즈음에는 '게임기획서'와 '기획자노트' 두 개의 문서가 완성될 것이다.
- 게임기획서는 만들어질 게임에 대해 설명하고 모든 사람들이 해야 하는 목표를 설명하여 비전을 제시하는 역할을 하는 글이다.
- 기획자노트는 게임 기획서와 같이 읽는 문서인데, 기획자의 생각을 설명하고 다른 사람들이 기획자가 제안한 게임에 함께 도전하도록 이끄는 역할을 한다.
1) 디자이너의 역할
- 팀원이 함께 브레인스토밍하는 두 시간이 한 사람이 평생 생각할 수 있는 것보다 좋은 아이디어들을 쏟아낼 수 있다.
2) 기획 문서
1. 게임 기획서
- 게임에 대해 자세히 설명한 문서로, 잘 읽고 이해하기만 한다면 읽는 사람이 완성된 제품의 모든 것을 눈앞에 그려낼 수 있을 정도로 쓰여 있어야 한다.
2. 기획자 노트
- 기획자 노트는 기획서를 구상하는 동안 머리에서 굴러다닌 많은 생각들에 대해서 써내려간 문서이다.
- 기획자 노트는 2가지 이유에서 쓸모가 있다. 첫 번째로 제작팀에게는 모든 문서들은 가치가 있다. 그리고 프로그래밍 코드에 대한 도큐멘트 비슷한 방식으로 유용하게 쓰인다.
3) 기획 문서 이용하기
- 2가지를 기억하라
>게임 기획서는 프로그래머들이 읽을 수 있도록 준비되어 있어야 한다
>프로그래머들은 게임 기획서를 읽지 않을 것이다
그러나 프로그래머들은 몇 가지 이유에서 기획문서들을 읽을 필요가 있다. 첫 번째 이유는 목표도 모르고 일을 맡아서 하면 사기도 저하되고 능률이 오르지 않기 때문이다. 두번째 이유는 일을 진행하면서 질문이 생길 때마다 디자이너가 대답하기 위해 묶여있는 것보다 이쪽이 더 효율적이라는 것이다. 세 번째 경제적인 이유 때문에 몇 명 안 되는 사람들이 기획서를 쓰기는 하지만 여전히 모든 사람들의 좋은 아이디어를 모아 발전시키는 것이 완벽을 기하기에 더 좋은 방법이기 때문이다. 마지막으로 프로젝트의 비전을 그룹에서 함께 나누는 것은 전체적인 단결력을 강화하고 사기를 올리는 결과를 가져오게 된다.
4) 기획을 개발에 맞추기
1. 개발단계 Tier와 테스트베드 Testbeds
- 개발단계에 대한 세부사양서는 다음 사항들을 제시한다.
> 목표 - 이 단계에서 기획자가 바라는 요소들의 목롱
> 철학 - 이 단계는 무엇을 테스트하는 것인가
> 기대하는 결과 - 테스트를 하고 변화시킨 후에 얻고자 하는 것
> 대안 - 이 아이디어나 컨세빙 변해야 한다면 다른 좋은 대안
'게임아키텍처디자인' 103p~119p
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