● 1. 몰입의 개념
|
몰입(게임 중독) - 백과사전적 정의 |
의미 |
중독 : 생체가 어떤 독물의 작용에 의해 예기치 않은 반응을 일으켜 가끔 생명에 위험을 미치는 일이라고 정의되어 있었지만, 점차 신체적 위험 증상 및 문제적 행동을 야기하는 대상 모두에 확대해 사용하기 시작했다. |
● 2. 몰입의 원인
: 게임 중독(몰입)의 원인을 찾는 연구의 대부분은 개인의 욕구충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같은 다른 중독의 증상과 마찬가지로 중독의 대상을 통해 현실에서는 만족시키지 못하는 욕구를 충족시킬 수 있기 때문에 사람들의 게임에 중독 된다는 입장이다.
- 대표 5가지 원인
1. 사회적지지
2. 성적만족
3. 새로운 인격창출
4. 숨은 성격의 발현
5. 인정과 영향력
● 3. 몰입의 특성 3가지
1. 지나친 몰두 : 정상적 생활이 제공해 주지 못하는 것을 채우는 것에 대한 의존상태
2. 의존
3. 조절능력 상실
● 4. 몰입 요소
가. 물리적 요소
1) 키보드
2) 마우스
나. 인지적 요소
다. 직관적 요소
1) 화면구성
2) 그래픽
3) 사운드
'gamE > etC' 카테고리의 다른 글
공주대학교 게임디자인학과 제6회 졸업전시회 (0) | 2010.10.18 |
---|---|
게임회사 팀장 (0) | 2010.05.28 |
돌의 강도 (2) | 2010.04.22 |
기능성 게임의 사례 (0) | 2010.03.23 |
기능성 게임(Serious Game) (0) | 2010.03.23 |